击破:对敌方单体造成伤害。
强击:对敌方单体造成伤害。
连击:连续技,对敌方单体造成高伤害,自己恢复145点能量。
炎爆:对敌方使用炎暴弹攻击。
雷霆一击:对敌方单体造成伤害的电击伤害。
突击:对直线上敌人造成伤害。
斩击:对横排上敌人造成伤害。
怒战八方:对所有敌方造成伤害。
星陨:牵引陨石撞击敌人,对直线上的敌人造成伤害。
天火流星:攻击横排上的敌人。
零度冻结:对全体敌人造成伤害的。
幻雷烈光:对敌方单体造成伤害,一定几率进入混乱状态。
回旋刃:对敌人后方部队造成伤害,高几率进入混乱状态。
盾击:对敌人单体造成伤害,同时使自己进入绝对防御状态,1回合内免疫所有伤害。
红色代码:对敌人单体使用病毒,使敌人持续减少兵力5回合。
风暴蠕虫:使敌方所有部队有几率感杂病毒,持续减少兵力3回合。
电磁风暴:对敌方全体造成伤害,并使其士气降低10点。
电磁星爆:对敌方全体造成伤害,并有一定几率使其陷入混乱。
反戈一击:对敌方单体造成伤害,并夺取敌方部分机甲控制权。
百烈血空:用鲜血开辟道路,牺牲自己一定兵力,对敌方单体部队造成高伤害。
弹幕:疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
流星风暴:技能发动后,对敌方全体造成伤害。
怒焰强击:强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
银蛇乱舞:强力贯穿敌方直线上所有部队。
轰击:强力攻击敌方横排所有部队。
自救:恢复自身部分兵力。
急救:恢复己方所有部队部分兵力。
补给:给全体队友补给45点能量。
磁爆:对敌人单体造成伤害,并降消耗其100点能量。
暴走:提高己方所有部队的暴击率,持续2回合。
群体抑制:概率使敌方部队无法增加能量,持续3回合。
三星连珠:攻击直线上所有敌人。
隼式攻击:连续技能,对敌方单体发动攻击,并夺取部分机甲控制权。
连环闪电:对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
电磁冲击:对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
九星连珠:对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反制:攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合
黑洞:制造人工黑洞,对所有敌方部队造成伤害。
慧星冲击:对全体敌人造成伤害,并恢复己方所有部队能量25点。
闪电风暴:对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
毁灭射线:牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。
操控:夺取敌方部分机甲控制权。
自爆:连续技能,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
能量力场:大幅增加所有己方部队能量,并消耗对方部队能量。
支援:对敌方单体造成伤害,并提升己方部队防御能力2回合。
冰刺:对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
紫电磁爆:对直线上敌人造成伤害,并消耗其部分能量。
群星陨落:对所有敌人进行攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。
地震波:对横排敌人造成伤害,并有一定概率让其陷入混乱1回合。
乱射:不分敌我,对场上所有部队造成伤害。
压制:连续战法,对单体敌人造成伤害并消耗其能量34点。
群星坠击:连续技能,对直线上敌人造成伤害。
连环压制:使目标无法增加能量2回合,同时自己进入100%反击状态2回合。
山崩地裂:使用共振效应,造成地震冲击敌方,对横排敌人造成伤害。
核暴:攻击敌方全体部队,并消耗其能量24点。
信息战:攻击敌方单体,并使其感染病毒,持续3回合。
续能:连续技能,每次发动增加友军34点能量。
毁灭:自杀式攻击,牺牲自己兵力对目标造成巨大伤害。
冻结:连续技能,牺牲自身部分兵力使敌人陷入混乱状态,并增加自己100点能量。
抑制:对敌方单体造成高伤害,并使目标能量无法回复,持续2回合。
钛金属爪:攻击敌方所有部队2次,有概率使得能量无法回复,持续2回合。
护盾:恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。
光刃:攻击敌方直线上的部队,并对前面的部队额外造成1次伤害。
火焱:连续技能,攻击敌方单体,并增加自己145点能量。
木马脉冲:对前后敌人进行3次攻击,如果线上只有单个敌人则造成3次伤害。
禁能力场:发动禁能力场,使敌人和自己都无法增加能量3回合。
能量冲击:攻击敌方所有部队,并增加队友25点能量。
超频光波:100%使敌人陷入混乱一回合。
铁锁连环:发动后造成双倍单体物理伤害。
绝对屏障:发动后有一定几率使己方阵营的部队获得绝对防御效果。
十字连击:攻击敌方横排部队1次后,再攻击敌方竖排部队1次。
连环打击:连续技能,对敌方单体造成一次普通伤害,同时提高自身防御,并恢复145点能量。
救护:连续技能,随机恢复我方一名机师的兵力,并恢复自己145点能量。
齐射:连续技能,攻击敌方横排的部队,并恢复自己145点能量。
聚星:连续技能,攻击敌方全体,并恢复自己145点能量。
电磁脉冲:连续技能,攻击敌方单体,高概率眩晕敌人,并恢复自己145点能量。
本源之眼:攻击直线上的敌人,并对敌后方部队造成2次伤害。
能量转移:连续技能,随机增加一位队友能量100点,并恢复自己145点能量。
追击:连续技能,攻击敌方单体,并恢复自己145点能量。
能量风暴:连续技能,治疗全体部队,并恢复自己145点能量。
模拟风暴:对敌人单体造成4次落雷伤害,每次伤害递减。
★状态
混乱:状态持续期间无法攻击、反击,其它正常
抑制:状态持续期间无法增加能量,其它正常
护盾:状态持续期间防御力上升,其它正常
眩晕:状态持续期间无法攻击、反击、无法曾加能量、其它正常
中毒:状态持续期间轮到中毒目标攻击时会优先扣血。
无敌:状态持续期间受到攻击,伤害强制变为1点
暴击:状态持续期间暴击机率上升
反击:状态持续期间反击机率上升
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